基于色彩认知的手游防沉迷研究及设计实践
设计说明:
根据色彩认知以及认知负荷理论,对警示色进行了ERP脑电研究,对手机游戏防沉迷APP进行了交互设计。在功能设计上,该款APP主要特点是在游戏玩家进行游戏的过程中,当到达预设时间时,通过警示系统中的警示色闪烁增加用户的认知负荷,从而使用户减少游戏时间或停止游戏。根据第二三章的研究,在相应界面色彩设计上选择红色作为刺激用户的警戒色。而整体的防沉迷APP界面交互设计上,则选用蓝色这一对游戏玩家而言象征逻辑与理性的颜色作为主要设计。