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陆定邦



陆定邦19619月生

专业背景

陆定邦博士是文化艺术类国家级高层次海外人才,毕业于素有「新包浩斯」之称的美国伊利诺伊理工大学,是全美国第一批获颁设计学博士者。

现任广东工业大学艺术与设计学院特聘教授,曾经担任(台湾)亚洲大学创意设计学院院长、成功大学工业设计系主任、创意产业设计研究所所长、三创中心代理主任、中华设计学会理事长等职务,目前兼任台湾设计创新管理协会理事长、国际服务创新设计协会主席、韩国东西大学及澳门科技大学客座教授等职。

《镜子理论/正创造》为其独创之设计理论代表作,新书《设计技术:创新知识与智财》编辑出版中。

研究方向

产业设计、设计管理、创新规划、服务设计、文化创意产业

一、教育背景

·博士学位   1996.01-2000.12   美国       伊利诺理工学院       设计

·硕士学位   1986.08-1987.12   美国     北卡罗莱纳州立大学    产品设计

·学士学位   1979.09-1983.06  中国台湾       成功大学       工业设计系

二、主要工作经历

现任:

·2018.3-广东工业大学艺术与设计学院特聘教授

·2018.10-粤港澳设计文化与战略研究中心常务副主任

·2015-台湾成功大学工业设计学系、创意产业设计研究所特聘教授

·2018.2- 台湾创新设计管理协会理事长

·2018.10-两岸文化创意产业高校研究联盟副理事长

·2018.10-国际服务创新设计协会(Int. Service Innovation Design Association) 主席

·2012-《博物馆学季刊》编辑委员

曾任:

·2017.2-2018.6台湾亚洲大学创意设计学院院长

·2013-2018国际文创产业期刊(International Journal of Cultural and Creative Industries),总编辑

·2006-2010台湾成功大学工业设计学系主任

·2007-2009台湾成功大学创意产业设计研究所所长

·2007台湾成功大学三创中心主任

·2015-2017台湾中华设计学会,理事长

·1988.8-1991.9台湾科学工艺博物馆展示组助理研究员

三、主要荣誉

·2017.3.25指导教授奖,指导大四生林孟蓉,荣获2017奇想设计大赛,美化人生组金赏奖

·2016.12.27年度「科技部奖励特殊优秀人才措施」奖励

·2016.6.12016 IEEE International Conference on Applied System Innovation,Best conference Paper Award

·2015.8台湾成功大学特聘教授

·2015.12.22年度「科技部奖励特殊优秀人才措施」奖励一等奖

· 2014.10.18第十届两岸文化创意产业高校研究联盟论坛杰出贡献奖、团队奉献奖

·2014.11台湾成功大学终身免评量教师

·2014.9.18,台湾成功大学年度弹性薪资奖励

·2014.9.30年度「科技部奖励特殊优秀人才措施」奖励一等奖

四、主要学术兼职

·2021.8-广东国际先进设计中心,参与筹备

·2021-2025学科提升工程(校级)人性科技设计团队,主持人

·2021.4-2023.3澳门理工大学跨领域硕士学位课程,校外考试委员

·2020-2024中国化妆品学会品牌创新与包装设计专业委员会,主任委员

·2018.9-广东工业大学学科专业领头人:服务设计、产品设计、服装与服饰设计

五、主要科研项目

2020.12- 2021.12计划主持人,广东省银龄人才专项,广东省科技厅

2020.9- 2021.8计划主持人,广东省“海外名师”项目,广东省科技厅

2018.4-2019.4计划主持人,感性设计核心技术于学术实务应用,工研院中分院

2016.8-2019.7计划主持人,传统布袋戏之观众研究及剧本创新模式研究,科技部人文司

2014.8-2017.7计划主持人,正向创造力之管理与创设计应用,科技部工程司

2015.8-2017.7共同主持人,自造者设计知能管理模式研究与应用─数位制造工具社群为例,科技部工程司

六、主要学术成果(2010年以后)

(一)发表论文

·陆定邦.镜子理论之正创造[J].包装工程,2021,42(12):16-24.DOI:10.19554/j.cnki.1001-3563.2021.12.003.

·赵雨淋,孙悦,陆定邦.基于镜子理论的胸型量测装置设计[J].包装工程,2021,42(12):70-77.DOI:10.19554/j.cnki.1001-3563.2021.12.009.

·陆定邦,陈坤.基于用户接续设计理念的产品设计研究[J].美术大观,2019(10):126-127.

Ding-Bang Luh ; Elena Li ; Chia-Chen Dai (2017.9), “Game Factors Influencing Players to Continue Playing Online Pets”, IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 9(3): 267-276. (SCIE, IF=1.481,Q1 in 2014)  DOI: 10.1109/TCIAIG.2016.2556281

Li, Elena Carolina and Ding-Bang Luh(2017.8), “Effect of Game Motivation on Flow Experience and Companionship- The Online Pet Games as the Example”, Interaction Studies, 18(1): 95-115. (SSCI, IF 5-year: 1.510)

Shun-Hua Chao, Chih-Ping Hung, Mark Chen, Youru Lee, Joey Huang, Gloden Kao, Ding-Bang Luh (2016.5), “An embedded trace FCCSP substrate without glass cloth”, Journal of Microelectronic Reliability, 57(1): 101-110. (SCI)

Ottavia Huang, Ding-Bang Luh and Chao-Chih Huang (2016.3), “Festivals for Rejuvenating Attitudes toward Ageing: An Action Research”, International Journal of Cultural and Creative Industries, 3(2):16-31.

Tsai-Lin Yang, Ming-Chyuan Ho, Ding-Bang Luh and Ottavia Huang (2015.12), “ The Verification of a New Design Methodology - The Conception Pyramid Method”, The Science of Design, Bulletin of Japanese Society for the Science of Design, 62(1):pp.39-48.

Ding-Bang Luh, Helena Carolina Li and Yu-Jung Kao (2015.3), “The Development of a Companionship Scale of Artificial Pets”, Interacting with Computer, 27(2):189-201. (SCI/SSCI) doi:10.1093/iwc/iwt055 (IF=1.765 in 5 years)

Siow-Kian Tan, S-H Tan, D-B Luh & S-F Kung (2016.3), “Understanding Tourist Perspectives in Creative Tourism”, Current Issues in Tourism”, 19(10):981-987 (SSCI, IF in 2015= 1.733)

Jia-Cheng Chang, Ding-Bang Luh, Shiann-Far Kung, Akira Ueda (2014.11.18), “Theory and Application of Tacit Knowledge Transfer “, Creative Education, 5(19):1733-1739.

Chiao-i Huang, D-B Luh and S-F Kung (2014.3), "Let students Walk and Talk While Learning CAD: Changing Mediation Effect on Social Network Behaviors", The International Journal of Design Education, 7(3): 27-47.

Ting-Yuan Chang, S-F Kung , D-B Luh and , H-Y Feng (2014.3), “The Critical Transformation of Peripheral City toward Creative City: A Study on Culture-oriented Economic Growth through Cultural Creative Activities and Talents Recruiting in Taiwan”, Pensee Journal, 76(3):155-171 (SSCI)

D-B Luh and Ottavia (2014.3), “Pushing the Boundary of the Triple Helix: An Action Research by a Cultural and Educational Foundation”, International Journal of Cultural and Creative Industries, 1(2):76-81.

Siow-Kian Tan, D-B Luh , S-F Kong (2014.1), “A Taxonomy of Creative Tourists in Creative Tourism”, Tourism Management, 42:248-259. (SSCI)(5-year impact factor: 3.552, IF=2.571 in 2012)

(二)出版著作

1.《设计技术:创新知识与智财》陆定邦 著,东南大学出版社,2020出版中)

2.《镜子理论/正创造》陆定邦 著,清华大学出版社,2015

(三)专利

申请/授权专利30余件,举例如下:

1. 一种满足用户情感动机的个性化首饰订制系统;中国;发明专利;ZL 202110303304.5

2. 个性化收纳空间与造型的组合背包及其母背包与子背包;中国;发明专利;ZL 201811174658.9

3. 一种新型胸型量测装置及方法;中国;发明专利(实审)202032179217.1

4. 适合发育期少女穿戴的功能性内衣;中国;发明专利(实审)2020111669363

5. 身体平衡检测装置;中国;发明专利(实审)2020109711540

6. 一种单手穿戴文胸的辅具;中国;发明专利(实审)2019111359190

7. 一种便携充气式人台;中国;实用新型专利;ZL 2020210266303

8. 一种乳房量尺;中国;实用新型专利;ZL 2020212738968

9. 一种侧扣式文胸;中国;实用新型专利;ZL 2019210056618

10. 一种改进结构的背包肩带;中国;实用新型专利;ZL 2019211261249


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