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《迷梦桃源》动画截图

个人简述:

长期铁杆动漫游戏宅,爱好各种技术宅。 专注ACG领域,动漫相关的各项专业技能都有所涉及,擅长跨领域技术转化。虽然本科与研究生阶段均主修动画,但对其他各种领域的事情都充满好奇并乐于尝试。喜欢的事情太多,总觉得人生最缺的是时间,却又最享受静坐发呆的时光。绝对的矛盾体, 思想天马派,行为务实派~


职称职务:

讲师


专业方向:

泛ACG项目策划;概念艺术开发;动画设计与制作 ;综合动画技术研发;动画视觉表现;插画;文创产品开发


教育背景 EDUCATION

2010-2012/University of Technology Sydney(悉尼科技大学)/Master of Animation/获动画硕士学位
2004-2008/ 广州美术学院/获学动画学士学位
2000-2004/广州美术学院附中


科研项目 ACADEMIC PROJECTS

教育部人文社会科学研究青年项目(主持)“人类文明演进视域下的动画技术发展史研究”,2018;


著作 BOOKS

《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》,吉林出版集团股份有限公司,2023

《泛娱乐时代动漫创意人才培养》,广东教育出版社出版,2017


论文 ARTICLE

基于宜兴紫砂壶的沉浸式数字文创互动系统设计[J].包装工程,2023,44(14):471-482.

动画本体的蜕变与回归[J].四川戏剧,2020(10):148-151.

动画技术发展的专业化与大众化[J]. 艺术科技,2020,33(7):38-41.

动漫衍生品设计课程多维教学模式探索[J].教育理论与实践,2017,37(12):42-44.

家长与孩子对绘本中美术形象的喜好差异研究[J].美与时代(中),2017(05):104-106.

儿童绘本阅读中“图式”的运用[J].教育导刊(下半月),2017(07):31-34.


获奖 PRIZES

2023, 指导学生动画《夜猫》获寻光小宇宙金奖;

2023,指导学生作品《琉璃别塔》等获BACC灵犀杯多个奖项,个人获最佳指导教师奖;