《迷梦桃源》动画截图
个人简述:
长期铁杆动漫游戏宅,爱好各种技术宅。 专注ACG领域,动漫相关的各项专业技能都有所涉及,擅长跨领域技术转化。虽然本科与研究生阶段均主修动画,但对其他各种领域的事情都充满好奇并乐于尝试。喜欢的事情太多,总觉得人生最缺的是时间,却又最享受静坐发呆的时光。绝对的矛盾体, 思想天马派,行为务实派~
职称职务:
讲师
专业方向:
泛ACG项目策划;概念艺术开发;动画设计与制作 ;综合动画技术研发;动画视觉表现;插画;文创产品开发
教育背景 EDUCATION
2010-2012/University of Technology Sydney(悉尼科技大学)/Master of Animation/获动画硕士学位
2004-2008/ 广州美术学院/获学动画学士学位
2000-2004/广州美术学院附中
科研项目 ACADEMIC PROJECTS
教育部人文社会科学研究青年项目(主持)“人类文明演进视域下的动画技术发展史研究”,2018;
著作 BOOKS
《屏幕背后——那些被遗忘的动画技术发展史》,吉林出版集团股份有限公司,2023
《泛娱乐时代动漫创意人才培养》,广东教育出版社出版,2017
论文 ARTICLE
基于宜兴紫砂壶的沉浸式数字文创互动系统设计[J].包装工程,2023,44(14):471-482.
动画本体的蜕变与回归[J].四川戏剧,2020(10):148-151.
动画技术发展的专业化与大众化[J]. 艺术科技,2020,33(7):38-41.
动漫衍生品设计课程多维教学模式探索[J].教育理论与实践,2017,37(12):42-44.
家长与孩子对绘本中美术形象的喜好差异研究[J].美与时代(中),2017(05):104-106.
儿童绘本阅读中“图式”的运用[J].教育导刊(下半月),2017(07):31-34.
获奖 PRIZES
2023, 指导学生动画《夜猫》获寻光小宇宙金奖;
2023,指导学生作品《琉璃别塔》等获BACC灵犀杯多个奖项,个人获最佳指导教师奖;